[ Portafolio de Josep R. Casals, diseñador y artista digital ]
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Masnou S.XIX. Terra de mar

Reconstrucción virtual de Masnou en el S.XIX enmarcada en el proyecto "Masnou, terra de mar" del Ayuntamiento de Masnou, 2014.

Reconstrucción virtual de la población de Masnou (Barcelona) en el S.XIX, en el periodo de 1845 a 1850, basada en datos históricos y en el trabajo de planificación urbanística de Miquel Garriga i Roca de 1846 y en sus obras arquitectónicas del mismo periodo que se convirtieron en edificios emblemáticos.










Proyecto realizado para el Ayuntamiento de Masnou entre abril y octubre de 2014.


Born 1714. Memòria de Barcelona

Libro ilustrado "Born 1714. Memòria de Barcelona", 2014.

Este libro cuenta la historia del barrio del Born de Barcelona y su gente. Como era antes y después de los hechos de la Guerra de Sucesión Española que culminó con la capitulación de Barcelona en 1714 y la destrucción de todo el barrio posteriormente para construir la ciudadela. La ilustración está realizada a partir de una reconstrucción rigurosa en 3D basada en los datos del yacimiento arqueológico y la documentación histórica existente para recrear su estructura urbanística y arquitectónica y la vida de la gente que vivió en él. El trabajo se ha realizado mezclando técnica 3D con la ilustración digital de Guillem H. Pongiluppi, con texto y asesoramiento del historiador F.Xavier Hernandez Cardona, y la colaboración del equipo de investigación Didpatri de la Universidad de Barcelona y el Ayuntamiento de Barcelona.














Publicado por Angle Editorial en septiembre de 2014. ISBN: 978-84-16139-09-5
Angle Editorial: Born 1714. Memòria de Barcelona

Tribute to Syd Mead

Proyecto homenaje al diseñador industrial e ilustrador Syd Mead conocido por su trabajo en el diseño de entornos y vehículos de películas de Ciencia Ficción como Blade Runner, Aliens o 2010.



El concepto que define este espacio y que se podría definir como retro-futurista, nos transporta a un ambiente de lujo y sobriedad espacial con elementos extremos que aportan sensaciones de ligera obsolescencia tecnológica. Caracterizado por un entorno frío y limpio de tecnología que mezcla materiales sintetizados y brillantes con toques de art nouveau y la presencia de elementos naturales, se ha creado el entorno añadiendo una atmósfera densa y luminosa y procurando dar al resultado final un aire de ilustración.

Este proyecto fue presentado al concurso Evermotion Challenge 2013 - Future Home Design en octubre de 2013.

sydmead.com
Wikipedia: Syd Mead

Portafolio de Fotografía y Arte Digital

Presento mis nuevas webs de fotografía, las cuales iré actualizando con nuevo contenido. De momento son dos estilos diferentes y están en fase de pruebas para acabar centralizando mi portafolio en una sola web cuando las haya terminado de configurar y testear.



Artajona S.XIV, el video en proceso I

La reconstrucción virtual idealizada del Cerco de Artajona en el S.XIV sigue su curso. Éstas son algunas imágenes provisionales del interior sin postproducción.



Después de una exhaustiva labor de documentación, revisión de topología, definición y construcción de elementos de detalle, el proyecto sigue adelante para culminar en la realización de un video en que se mezclará imagen real y virtual y dispondrá de música elaborada expresamente para este proyecto.

Artajona, "la cercada" S.XIV


Reconstrucción virtual idealizada del Cerco de Artajona, ciudad amurallada de la Navarra Media tal como debió ser en algun momento del S.XIV, una vez terminada la construcción de la iglesia gótica, el donjon y las obras de reconstrucción de las murallas del S.XII.

El proyecto se ha realizado utilizando la documentación histórica y arqueológica publicada para dar el máximo rigor al trabajo de visualización, así como ortofotos, topográfico y planos del catastro actualizado como referencia para obtener una planimetría correcta.



La primera fase del proyecto ha sido realizada en junio de 2009 y actualmente está en curso la segunda fase.

Karnak, la Sala Hipóstila I

La reconstrucción virtual de la gran Sala Hipóstila del templo de Karnak es un proyecto basado en datos reales, realizado con todo el rigor posible dentro de los límites de la información pública que hay al respecto, pero con la voluntad especulativa de intentar llegar más allá de la realidad conocida y dar una visión artística.





El planteamiento inicial fue buscar los límites de los sistemas de iluminación Global (GI) avanzados que hace años que se desarrollan en el mundo de la infografía, para aprender a dominar la técnica en condiciones complejas. Comporta un gran trabajo de generación de texturas realistas para recrear los relieves, y gran cantidad de tiempo y prestaciones en el cálculo de cada imagen de muestra.

Este es un proyecto personal que empecé sobre el año 2005 y ha pasado por diversas etapas, con largos períodos de tiempo de inactividad y otros momentos de grandes avances en períodos cortos e intensos. Actualmente sigue en proceso, alimentándose de todo avance técnico o artístico que haga como consecuencia de mi trabajo habitual.

Pacific


Proyecto personal de visualización cuyo concepto se basa en una mezcla de imágenes relacionadas con la Segunda Guerra Mundial en el Pacífico, las playas volcánicas de Iwo Jima, las verdes colinas en la película The red thin line, etc...

Trabajo realizado entre abril y mayo de 2009.

Venezia: la vecchia ferrovia


Venecia dejó de ser una isla cuando, en los últimos días de la república, ya convertida en una potencia europea, sus asuntos cada vez más dependientes de los italianos obligaron a establecer comunicaciones definitivas por tierra. Dejando atrás su pasado insular y sus limitaciones de ciudad-estado aislada y sujeta a las rutas marítimas -estado al que habían llegado más de mil años antes debido a la necesidad de protegerse de las invasiones que llegaban por tierra, y que había supuesto una ventaja en ciertas circunstancias- se aliaron de nuevo con la tierra firme a través de un puente, construido por los austríacos en 1846 con una línea de ferrocarril que unía Venecia y Vicenza, que termina en la actual estación a la entrada de la ciudad.

Pero a lo largo de la historia moderna, muchos visionarios idearon nuevas formas de hacer llegar el ferrocarril a Venecia, como nos cuenta Jan Morris en su libro Venecia (2008, RBA Libros S.A, barcelona), que ha sido la fuente de inspiración de este trabajo:

"En una ocasión, se hicieron planes para que los trenes llegaran hasta el centro mismo de la ciudad; tenían que pasar por detrás de la Giudecca por una vía elevada y terminar al lado de la iglesia de Palladio, en el islote de San Giorgio Maggiore."

Trabajo realizado entre febrero y marzo de 2009.

Améthyste Paris


Proyecto conceptual de edificios de oficinas Améthyste, planteado como ejercicio de integración de edificios singulares generados en 3D en un entorno real, realizado en enero de 2009.

Miami HQ


Proyecto de arte digital de experimentación con la luz. Trabajo realizado en abril de 2008.

Greenwall

Ejercicio de arquitectura conceptual para el estudio del uso de la doble fachada con cubierta vegetal. Trabajo realizado en DM12 en abril del 2008.

El Porta-isla


El Porta-isla es una isla artificial habitada que puede navegar cambiando de ubicación periódicamente, mide unos 3.4 km de largo por 1.8 km de ancho y dispone de todas las instalaciones necesarias para ser totalmente autónomo. Es uno de mis primeros trabajos fantasticos realizados en 3D en marzo del 2008, y el resto de la historia está abierto a la interpretación.